In F.E.A.R. wird es einen neuen 'Instant Action Mode' geben. Der Spielverlauf ähnlich einem 'Survival Mode': Man kommt in ein Kampfgebiet, in das immer stärkere Gegner strömen.
So kämpft sich der Spieler von Raum zu Raum, jedes Gebiet stammt direkt aus der Solo-Kampagne. Gleichzeitig hält eine Statistik Kopfschüsse, Zielgenauigkeit, erschossene Gegner, uvm. fest. Am Ende werden daraus Punkte berechnet, die auf Xbox Live in eine Rangliste hochgeladen werden. Für alle PC User die sich jetzt auf diesen Mode freuen sei gesagt das dieser Mod bis jetzt nur für die X-Box360 Version angekündigt ist. Ob es diesen Mode auch dann in der PC Version geben wird ist noch fraglich. Release: 4. Quartal 2006 (USA)
Wiedermal völlig überraschend und ohne vorankündigung kam der nächste Patch für FEAR raus.
Sierra Entertainment released the new 1.05 update patch for the acclaimed PC shooter F.E.A.R. today. This latest update gives players two brand new multiplayer gameplay modes. F.E.A.R. owners can download the patch for their specific territory below. Updated SDK and dedicated server files have also been released to work with the new patch.
Wir bereits schon überall zu lesen enthällt der Patch zwei neue Multiplayer Mods.
Einmal den Control mode und den Capture All mode.
Was noch alles im Patch enthalten ist, wurde bis jetzt noch nicht so richtig klargestellt, das einzige was noch bekannt ist das es 2 neue Maps gibt. Sobald es mehr Informationen gibt erfahrt ihr es hier.
Die Downloads für den Patch 1.05 findet ihr wie gewohnt in unserem Downloadbereich.
Als "großartige Erfahrung" beschreibt HardOCP das Spielerlebnis an der nebenstehend abgebildeten Monitorwand: Auf einer Nackenschmerzen versprechenden Anordnung von 24 zusammengeschlossenen Bildschirmen läuft ein Ego-Shooter von id Software in der gigantischen Auflösung von 10240 x 3072 Bildpunkten. 12 Linuxserver treiben das Spiel gemeinsam an, die Software Chromium verteilt den OpenGL-Prozess gleichmäßig auf alle Rechner. Das Spiel laufe durchaus flott, allerdings müsse man einige Lichteffekte deaktivieren und die Maus funktioniere nicht problemlos.
Von fantastischer Grafik und einer künstlichen Intelligenz, die selbst FEAR in den Schatten stellt, berichten einige russische Fans, die das Entwicklerstudio GSC in der Ukraine besuchen durften, um STALKER in einer aktuellen Version auszuprobieren.
In der Rückschau heißt es unter anderem: "Alle Diskussionen über Bilder, die in Photoshop geändert wurden, gehören der Vergangenheit an.
Kein Artwork kommt an das reale Niveau der Grafik in STALKER heran.
Nichtspielercharaktere finden ihren Weg durch die Zone mit einer exorbitanten Genauigkeit, alle Fähigkeiten nutzend. Darüber hinaus arbeiteten sie im Team und gaben ihren Teamkameraden, falls nötig, auch Rückendeckung.
Es ist schwer dies zu beschreiben, man muss es mit eigenen Augen sehen. Es fühlt sich an als wie das Spielen gegen reale Gegner im Multiplayer-Modus."
Der inzwischen angepeilte Termin im 1. Quartal 2007 sei die "absolute Deadline".
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