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  F.E.A.R. - Zweiter Patch ist da (News)
Thema: aktuelle News Der zweite Patch 1.02 behebt kleine Bug-Fixes, desweiteren bietet der Patch die neue Multiplayer-Map "Asylum".



Das Update ändert und behebt die folgenden Punkte:
  • Neue Multiplayer Map "Asylum"
  • Beseitigung kleiner Probleme in den lokalisierten Versionen von F.E.A.R.
  • Vorbereitung des Spiels für die Veröffentlichung der F.E.A.R. SDK/Mod Tools

Der Patch steht in unserem Downloadarchiv zum Download bereit.
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  Neue Reviews (News)
Thema: aktuelle News Neue Reviews

Eine Menge neuer Reviews zu F.E.A.R. sind auf einige Spieleseite aufgetaucht. Diese enthalten wir euch natürlich nicht vor. Hier geht es direkt zu den Reviews
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  F.E.A.R.-Engine anfällig (News)
Thema: aktuelle News

Ein seit vergangenem Dezember bekannter Fehler in der Game-Engine findet sich auch im neuen Ballerspiel F.E.A.R. wieder.
macht nicht nur im neuen First-Person-Shooter den Helden Beine, sondern
auch in älteren populären Spielen wie Tron 2.0 oder No one lives
forever 2 -- auch diese sind für den Denial-of-Service des eingebauten
Spiele-Servers anfällig.

Durch manipulierte
UDP-Pakete von entweder 0 Byte beziehungsweise von mehr als 8192 und
weniger als 12881 Bytes treten die Netzwerkroutinen des Spieles in eine
Endlosschleife. Der Server nimmt keine weiteren Pakete entgegen. 



Da Monolith nicht auf seine Advisories reagiere, hat der Entdecker des
Fehlers, Luigi Auriemma, den Hersteller nicht nochmal benachrichtigt.
Auriemma schreibt in seiner Sicherheitsmeldung, dass das Update auf F.E.A.R.
1.0.1 vom Oktober den Fehler immer noch nicht beseitigt. Es ist derzeit
kein Workaround bekannt. Betroffen sind sowohl die Windows- als auchdie
Mac-Versionen der  Spiele-Engine.


Quelle: www.heise.de

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  Erster Patch (News)
Thema: aktuelle News

F.E.A.R. ist erschienen und schon gibt es auch den ersten Patch von Monolith für die englische Version.
Neben
erheblicher Verbesserung der Performance sollen auch Bugs behoben worden sein.




Was der Patch alles bewirkt, könnt Ihr über den folgenden ChangeLog nachlesen:

The Patch includes updates and optimizations necessary for the multiplayer version of F.E.A.R. Full patch notes below:

Global:
* Fixed a problem where players could fall under the map after pressing ESC while climbing a ladder.
* Fixed a bug where water FX would play where there was no water in the "Heavy Resistance" level.

Multiplayer:
* Fixed the Game Type filter on the server browser screen.
* Fixed broken ladder animations.
* Spectator "Fly" mode now works as intended.
* SlowMo Score Time is now reported through the in-game server browser for SlowMo CTF games.
* Fixed a problem where players would sometimes spawn into Team Elimination games as a neutral player.
* Team Elimination servers will no longer advance to the next round if you are the first to join and then switch teams.
* Dead players will no longer win the round in Elimination game types if they have the highest score when time runs out.
* The score tally on the HUD now works properly in all Elimination game types.
*
Remote clients can no longer log into SCMD on hosted games as original
intended. SCMD still works as before on dedicated servers.
* The weapon of the player you are watching will no longer appear on the screen when using the "Follow" spectator mode.
* Fixed problem with grenades getting stuck on or bouncing off of breakable windows in certain levels.
* Further optimized performance and fixed minor lighting and art bugs in the Streets CTF level.


Download Patch 1.01
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